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Alphatec

Aprender criando.

O ClassMaker transforma o ambiente escolar em um espaço de experimentação, criatividade e inovação. Por meio da robótica educacional, cultura maker e experiências mão na massa, os estudantes são estimulados a transformar ideias em projetos e desafios em soluções.

Eu consigo construir.

Um processo, não um produto.

No ClassMaker, aprender é um ciclo contínuo de tentativa, erro e descoberta — cada projeto passa por essas seis etapas até virar uma solução real.

IMAGINAR

CONSTRUIR

TESTAR

ERRAR

REFAZER

CRIAR

Cultura maker e robótica educacional, na prática.

O ClassMaker coloca ferramentas, materiais e desafios reais nas mãos dos estudantes. Em vez de aprender sobre robótica, o estudante constrói, testa e refaz seus próprios protótipos — desenvolvendo criatividade e resolução de problemas ao longo do caminho.

O que o ClassMaker desenvolve.

Cultura maker
Robótica educacional
Experimentação
Criatividade
Resolução de problemas
Colaboração
Autonomia
Protagonismo do estudante

O professor como mediador da experimentação.

No ClassMaker, o professor não entrega respostas prontas — ele provoca perguntas, orienta tentativas e ajuda o estudante a transformar um erro em aprendizado. A tecnologia entra como ferramenta; a mediação continua sendo humana.

Benefícios para a escola.

→ Aproxima os estudantes da tecnologia de forma prática e significativa

→ Desenvolve competências como criatividade, colaboração e resolução de problemas

→ Fortalece uma cultura de experimentação dentro da escola

→ Amplia o protagonismo do estudante na construção do próprio conhecimento

Quer levar o ClassMaker para a sua escola ou rede de ensino?